Fluffles & Coconuts

受 Design Buddies 启发的 Game Jam 项目。

游戏开发游戏设计虚幻引擎
简报
角色:
艺术指导、游戏设计师、游戏开发员
目标平台:
移动端
团队规模:
3人
工具:
Unreal Engine, Figma
项目时长:
1 个月 (2020年12月)
技术:
时间管理、头脑风暴
背景

2020 年 12 月,我和几个网友组队参加了一个在线游戏开发马拉松 (Game Jam) —— Game Devcember。 我们参加这个比赛是因为它为期一个月,非常适合我们这些第一次参加 Game Jam 且有全职工作的人。 比赛的主题是“连接” (Connections)。

时间规划

我们的团队由马来西亚人、印度人和菲律宾裔澳大利亚人组成,分布在不同的时区。 在开始头脑风暴之前,我们首先讨论了时间线。 考虑到我们可能在某些日子会感到疲倦,我们安排了一些休息时间,然后再反思进度。

Game Jam 的时间线。

头脑风暴

由于我们来自不同的文化背景,我们想在游戏中融合来自不同文化的元素。 最终,我们决定做一个玩家收集 Wi-Fi 接收器并比赛寻找最强 Wi-Fi 的游戏。这个想法灵感来自 当时 COVID-19 封锁期间,马来西亚学生为了学习而爬山寻找 Wi-Fi 的新闻。 我们的连接以及与 Wi-Fi 的连接恰好契合了主题。

在 Google Docs 上制定的游戏需求。

概念化

在整合了我们的技能后,我们花了几个小时来确定最小可行性产品 (MVP) 的功能,尽可能简化开发。 我们还头脑风暴了艺术风格。 在参考了我们脑海中不同游戏的界面后,我们开始绘制线框图。

在 Figma 中创建的游戏界面线框图。

核心游戏循环

创建核心游戏循环是为了确保游戏对玩家有吸引力,并指导开发的关键部分。

游戏的核心循环。

开发过程

在开发阶段,我专注于艺术指导和软件开发。 另外两名团队成员负责创建视觉资产和音乐。 我们尽力互相提供反馈,将愿景变为现实。 为了进行协作,我们还设置了 Perforce 服务器进行版本控制。

游戏截图。

测试

在游戏开发过程中,由于游戏引擎的限制,我们严格迭代了游戏的设计和流程。 不幸的是,最终进展并不顺利,我们没能找到专家来帮助解决网络连接方面的难题。

与网络功能相关的游戏屏幕。

结论

随着截止日期的临近,我们在网络开发方面遇到了几个障碍和挫折。 我们无法修复一些 bug 和漏洞,所以最终没有提交游戏。 尽管我们的 Game Jam 项目没能成功发布,但这是一次极具挑战且有意义的经历。 我们学到了关于游戏开发、团队合作和创造力的宝贵经验,也发现了参加 Game Jam 的乐趣。

带有调试日志的开发模式下的游戏截图。