设计 工程师

精通多国语言的产品设计师与设计工程师,通过心理学和跨平台解决方案的技术实现来打造数字化体验。

联络

我是一名拥有 5 年以上经验的产品设计师与设计工程师。凭借在心理学、软件开发和人机交互方面的独特背景,这种结合使我能够创造出不仅美观,而且以用户为中心且直观的数字化体验。

秉持功能优先于美学的原则,我渴望创造直观、创新且具有沉浸感的体验,为企业和社区贡献价值。

工作之余,我热衷于通过学习语言或旅游来了解不同的文化。我也喜欢玩电子游戏和打羽毛球。

工作经历

2024 — 2026Mon Co.(MonCo · LiquidX)
UX 设计师 / 开发工程师

跨两条产品线的设计工程双栖角色:为 GVRN Web3 法务栈交付第一套仪表盘 UI 组件库(2 人团队、3 个月交付 ~20 个界面),并主导一款 Unity 集换卡牌桌面产品的 UX。将 Figma 视觉源与 Retool 及游戏引擎前端对齐。

2022 — 2023自由职业
独立产品设计师 / 前端

为区域中小企业与种子期初创公司提供端到端产品服务:用户研究、线框图、UI 组件库、Vue.js 构建与交付。专注于将模糊需求转化为可发布、具备设计系统潜力的界面。

2021 — 2022喜利得亚洲 IT 服务(Hilti)
UX 设计师

加入建筑 SaaS 业务线,为现场领班、项目经理与区域总部用户设计劳动力管理与项目交付界面。横跨桌面、可穿戴设备与工人智能手表端的流程原型。

2021Ango Studio(合同)
UI / UX 设计师

合同项目,为客户产品上线交付响应式界面、导航结构与交互设计。

2020Olaphase
软件开发工程师

全栈开发角色,构建工作室流程中的 Web 界面与内部工具链。

2018 — 2019Criterion Games · Electronic Arts (EA)
软件工程实习生

AAA 游戏团队前端工程实习 — 实现界面系统、游戏内流程,并基于 C# / Unity 与 Web 工具栈快速搭建原型。

2017 — 2019巴斯大学(University of Bath)
人机交互硕士 M.Sc. Human Computer Interaction

HCI 研究生研究训练:实验设计、量化用户体验研究、无障碍设计与界面评估。

2014 — 2016墨尔本大学(University of Melbourne)
理学学士 B.Sc. · 心理学 + 信息学 双主修

本科基础:实验心理学(人类认知、感知、研究方法)与计算机科学并行 — 这是产品设计工程双栖能力的源头。

什么是 KICHOLIZ

KICHOLIZ 是我全名 Kimberley Chong L Z 的缩写。在发现搜索我的名字有超过 800,000 条结果后,我构思了这个缩写。我需要一个简短、好记且独特的个人品牌,以便更容易区分自己,也方便招聘人员搜索。

设计理念

01

简单
解决问题,而不是制造更多问题。

02

伦理
说服,而非操纵。

03

适应
保持好奇并不断改进。

好的设计关乎事物如何运作,而非其外观。内在才最重要。

詹姆斯·戴森

我将自己视为一个富有创意的问题解决者,致力于将功能置于美学之上。虽然设计的视觉方面可以提升整体用户体验,但不应成为主要焦点。最终,我们应该解决用户的主要问题,而不是将注意力转移到外观上。

技能与专长

设计
利用行为科学洞察打造直观界面
User ResearchWireframingPrototypingInteraction DesignUsability TestAccessibility
开发
构建设计愿景的功能实现
HTML/CSS/JavascriptNext.jsReact/Angular/VuePythonC#C++Unity/Unreal
研究
应用心理学优化数字化体验
Behavioral AnalysisGamificationQuestionnairesFocus GroupCross-cultural UX
AI Powerhouse
按实际使用场景整合,而非工具列表
Cursor + Claude
搭建设计系统代码、组件骨架与 Vue/Rails 项目文件。小型项目可将 Figma 到实现的时间缩短约 50%。
Perplexity + ChatGPT
建筑 SaaS、Web3 法务仪表盘、医疗流程等合规领域的竞品调研与研究归纳。
GitHub Copilot
Vue、C# 与 Unity 项目的模板代码、重构与测试脚手架生成。
Trae + Gemini
本作品集及其他在建项目的多文件改动与重构。