| 公司/职位: Mon Co. — 设计师与开发 | 年份: 2024 |
| 平台: 网页与移动端 | 线上: pixelpals.ai |
PixelPals 是一只可以在手机上免费铸造、并在一个赛季里照料的宠物。玩家养成宠物、建造栖息地,并为 $MON 耕种。之后的赛季再加入花费 $MON、组建牌组,以及和朋友对决。
2024 年我以设计师和开发的身份参与。我设计了宠物照料、栖息地和即将到来的对决流程,并搭建了介绍这些功能的网站。产品由 Pixelmon 与 Mantle 呈现,线上地址是 pixelpals.ai。
网站上的第 0 赛季已经关闭。它列出了 US$120,000+ 的排行榜奖金,以及 #farm2farm 下的 $MON 奖励。第 1 赛季标为即将推出。
同一位玩家会在一只活着的宠物、一处可以布置的空间,以及一款当时还没准备好的卡牌游戏之间移动。三者对时间的用法不同,所以画面需要把当前赛季讲清楚。
我把体验分成清楚的活动,并把尚未完成的对决保留在画面上,标为即将推出。目标是让新玩家从铸造宠物开始,就能明白当前赛季要求他们做什么。
照料 PixelPal。 宠物画面展示等级、HP、食物、宠物点数和倒计时。点数来自购买食物或收获菜园,并决定玩家在宠物排行榜上的名次。
管理栖息地。 每只 PixelPal 有自己的栖息地。玩家耕种菜园、布置空间,以提高栖息地价值。这个价值在赛季结束时结算。
对决。 与其他 PixelPals 进行回合制卡牌对战。线上网站把它标为第 1 赛季即将推出。第 0 赛季是玩家耕种 $MON、以便之后组建这副牌的阶段。
网站。 pixelpals.ai 介绍功能、奖励和 FAQ,并说明如何取回 Particle 钱包地址。游戏从 app.pixelpals.ai 加载。玩家被引导使用 Safari 或 Chrome 打开,而不是应用内浏览器,然后安装、创建账号,并免费铸造 PixelPal。
同时负责设计和开发,意味着赛季结构既要在界面里成立,也要在实现里成立。一个功能可以先成为故事的一部分,再成为游戏的一部分,只要画面自己说明了这一点。
另一点是宠物的两套时间。游戏内倒计时和链上喂食可能不一致,玩家在再次花费之前,需要看见游戏采用的是哪一个。