PixelPals

设计并开发一款宠物养成游戏,包含栖息地、赛季奖励,以及下一赛季的卡牌对决。

UX/UI 设计开发Web3游戏
PixelPals 功能:宠物照料、标记为即将推出的卡牌对决,以及栖息地建造

线上产品:pixelpals.ai,由 Pixelmon 与 Mantle 呈现。

简报
公司/职位:
Mon Co. — 设计师与开发
年份:
2024
平台:
网页与移动端
线上:
pixelpals.ai
概述

PixelPals 是一只可以在手机上免费铸造、并在一个赛季里照料的宠物。玩家养成宠物、建造栖息地,并为 $MON 耕种。之后的赛季再加入花费 $MON、组建牌组,以及和朋友对决。

2024 年我以设计师和开发的身份参与。我设计了宠物照料、栖息地和即将到来的对决流程,并搭建了介绍这些功能的网站。产品由 Pixelmon 与 Mantle 呈现,线上地址是 pixelpals.ai。

网站上的第 0 赛季已经关闭。它列出了 US$120,000+ 的排行榜奖金,以及 #farm2farm 下的 $MON 奖励。第 1 赛季标为即将推出。

挑战

同一位玩家会在一只活着的宠物、一处可以布置的空间,以及一款当时还没准备好的卡牌游戏之间移动。三者对时间的用法不同,所以画面需要把当前赛季讲清楚。

  • 计时中的宠物。 死亡倒计时结束后,游戏模块会锁定,直到在游戏里复活。
  • 喂食可以发生在两个地方。 喂食既是游戏内操作,也是链上交易。FAQ 说明,宠物死亡时,链上喂食不会更新游戏。
  • 属于下一赛季的对决。 第 0 赛季是养成、建造和耕种。第 1 赛季是消费、组牌和对决。玩家需要看见对战还在后面。
方案

我把体验分成清楚的活动,并把尚未完成的对决保留在画面上,标为即将推出。目标是让新玩家从铸造宠物开始,就能明白当前赛季要求他们做什么。

  • 在同一画面上展示宠物生命、喂食、宠物点数和剩余时间。
  • 把布置栖息地当作进度的一部分。赛季结束时的栖息地价值,就是玩家获得的回报。
  • 把卡牌对决作为第 1 赛季来介绍,包含 PixelCards 和牌组,同时不把它呈现成第 0 赛季已经可以游玩的内容。
主要功能

照料 PixelPal。 宠物画面展示等级、HP、食物、宠物点数和倒计时。点数来自购买食物或收获菜园,并决定玩家在宠物排行榜上的名次。

管理栖息地。 每只 PixelPal 有自己的栖息地。玩家耕种菜园、布置空间,以提高栖息地价值。这个价值在赛季结束时结算。

对决。 与其他 PixelPals 进行回合制卡牌对战。线上网站把它标为第 1 赛季即将推出。第 0 赛季是玩家耕种 $MON、以便之后组建这副牌的阶段。

网站。 pixelpals.ai 介绍功能、奖励和 FAQ,并说明如何取回 Particle 钱包地址。游戏从 app.pixelpals.ai 加载。玩家被引导使用 Safari 或 Chrome 打开,而不是应用内浏览器,然后安装、创建账号,并免费铸造 PixelPal。

回顾

同时负责设计和开发,意味着赛季结构既要在界面里成立,也要在实现里成立。一个功能可以先成为故事的一部分,再成为游戏的一部分,只要画面自己说明了这一点。

另一点是宠物的两套时间。游戏内倒计时和链上喂食可能不一致,玩家在再次花费之前,需要看见游戏采用的是哪一个。